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芭蕾化为武器
让每一场战斗都化作一支致命之舞,斩杀那些源自被遗忘传说中的生物。
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段你亲手打出来的童话
《沙皇之女:传说纪元》是一款剧情驱动的动作冒险游戏,背景设定在一个黑暗的斯拉夫奇幻世界中,采用优雅的芭蕾为灵感的砍杀式战斗游戏。
熟练掌握优雅的剑术,对抗那些来自被遗忘传说的生物,释放致命之舞。你越精通,舞蹈就越强大。在《沙皇之女:传说纪元》中,美就是武器,每一场战斗都是一场表演,打得漂亮就是力量。
故事脉络
游走于优雅与暴力之间的舞蹈
探索一个满目疮痍的灾后世界
美,是要付出代价的
通过优雅的连招积攒气势,在战斗中不断提升评级,释放威力惊人的舞蹈。它们能治疗伤口、控制敌人,甚至扭转战局。游戏中,打得漂亮不只是好看,更是生存的关键。
探索这片令人难忘的土地,它被一场早已被遗忘的灾变刻下伤痕。漫步于魔法森林、被遗忘的角落和古老废墟之间,那里栖居着源自斯拉夫民间传说的生物,揭开掩埋在数百年神话与消逝之下的故事。
随着旅程展开,主角自身也在悄然蜕变。追寻复仇,揭开痛苦的真相,亲眼见证对力量的追逐如何一步步模糊了英雄与怪物之间的界限。
每一个灵魂都承载着一段故事
敌人
乌皮尔
“还记得村长不让我们埋那些强盗吗?唉,我老婆路过那棵橡树——结果那儿一个人都没有!只剩空荡荡的绞索在晃。她跑去找村长——却发现他吊在房梁上。全家人都吊着,整整齐齐排成一排,像小猪一样被开了膛……”——一个喝醉的马夫
乌皮尔是那些无法安息之人。他们死于寿数未尽之时,既未被埋入土中,也未被付之一炬——于是灵魂被困在死去的躯体里。乌皮尔游走于两个世界之间:非生非死;不映倒影,不留影子。他们折磨生者,饮下温热的鲜血——徒劳地试图压灭从体内啃噬他们的那股寒意。
乌皮尔统领
“我本来养了条狗。结果有天晚上它突然冲着个路人叫。谁知道那是个死掉的统领路过呢?……现在好了,狗没了,房子没了,腿也没了……”
— 街头乞丐
乌皮尔统领曾战死沙场,如今仍在奋力夺回那与他一同埋葬的荣耀。他的每一击都饱含狂怒,只需一瞥,便能令低等亡灵胆寒。统领受诅咒的灵魂永无安宁,他染血的长矛注定要刺入生者温热的躯体。
占卜乌鸦
“女人怀了孩子,就要把家里所有的乌鸦赶走。说不定那不是乌鸦,而是个巫婆占卜师:一眨眼的工夫,她就会把胎儿从娘胎里偷走。而那女人生下来的,就只有稻草、沙子和青蛙。”
— 民间迷信
占卜乌鸦是被诅咒的女巫,生来便是巫婆,对它们栖居的密林与洞穴守护得极为凶悍,任何敢踏足其中的人类都会招来死亡。据说它们会偷走黄金、珠宝,甚至未出世的婴儿,但还有一样东西更该让你害怕——它们对鲜肉的渴求。
乌皮尔巫师
“姑娘们,别进那片深林。那儿有座神龛——一座无人问津、被遗忘的神龛,从前住着一个老巫师。人们把他埋在一棵松树下,可他至今不得安宁……他兴风作浪,招来恶鬼,祸害牲口,吞食犬只。别去啊,姑娘们,不然他连你们的血也一并舔干。”
— 疯癫的老妇人
生前,这位维列斯(冥神)的祭司害怕变老——于是他喝别人的血、施诅咒,想让自己多活几年。结果,他死得很惨,活着的时候就烂掉了,冥神维列斯也不让他的灵魂安息。现在,他成了一只有意识的食尸鬼,一个对永生和力量的渴望一天比一天强烈的巫师。
传说留下印记之地
从传说中的布扬岛出发,一路走到天堂般的伊里国度,探索那些被一场早已被遗忘的灾变永远刻下伤痕的土地。你会遇见源自斯拉夫民间传说的生物、神明和被遗忘的力量,并逐步揭开那些塑造了王国命运的往事。
地下沙皇国
科谢伊的堡垒
布扬岛
亡者洞穴
伊里
据点
地底之下,是另一番生活。太阳照不进温暖,空气里弥漫着腐朽的气味,时间本身仿佛也停滞了。唯有永恒的暮色、冰冷的石头,以及阴影中无休无止的窸窣声。
墙壁铭记着成千上万尘世灵魂的呻吟,他们曾坠入此地,永世囚禁。那些设法挣脱出来的人,已不能再被称为人,甚至不能再被称为活物。
地下沙皇国并不驱赶活人。而是等待着他们,将他们诱捕、吞噬,再锁进自己冰冷的深处。
亡者洞穴是通往地下沙皇国的门户。迎接来者的,是远处传来的嘶嘶声、隆隆声,以及从上方滴落的空洞水声。墙壁上覆满发光的苔藓和脓液,它们从裂缝中凸出来,像伤口里戳出的断肋。每一个缝隙里都传来那些已不在世之人的声音——他们的低语、他们的哀求、他们临终的呼吸……
但最可怕的东西潜藏在深处——那里有什么冰冷而古老的存在,正懒洋洋地刮擦着石头。
在无边无际的大海中央,海浪一直咆哮到天边,坐落着布扬岛——一座活在每个曾踏上其土地之人心中的岛屿。每一位水手,当船驶入海湾时,都会在望见那些白色石砌宫殿的瞬间停下动作——它们沿着山坡攀向云端;他对着那些纤细的塔楼和镀金的穹顶微笑。
布扬不仅仅是一座岛屿或一座都城。它是一片故土——无论何时,无论是风暴、战争还是瘟疫,你都能在这里找到一处炉火和一块温热的面包。只要布扬此地还有一个人活着——布扬本身就活着。
地底之下,是另一种生活。太阳照不进温暖,空气里弥漫着腐朽的气味,时间本身仿佛也已停滞。唯有永恒的暮色、冰冷的石头,以及阴影中无休无止的窸窣声。
墙壁铭记着成千上万尘世灵魂的呻吟,他们曾坠入此地,永世囚禁。那些设法挣脱出来的人,已不能再被称为人——甚至不能再被称为活物。
地下沙皇国并不驱赶活人。而是等待着他们,将他们诱捕、吞噬,再锁进自己冰冷的深处。
在地下沙皇国的最深处,矗立着这座堡垒——不死者科谢伊的巢穴。它那苍白如裹尸布般的墙壁,高耸于黑色玄武岩块之上,风在拱门间呼啸而过。里面是一片空荡的厅堂,连污秽之物都不敢踏足。迷宫般的走廊汇聚于一处——那位“死亡继承者”的圣所,他自称是新神。
比山更高,比云更高,在那里,天空永恒的蔚蓝铺展向远方,坐落着伊里——逝者天国灵魂所归之处。这里没有寒冷,没有饥饿,没有恐惧——唯有永恒的光明与安宁,往昔,逝者的笑声曾在此回荡。
但伊里空无一人。众神已然消失,只留下他们的殿堂,如今在千年穹顶之下,唯有尘埃统治一切。那些带着常青花园的宫殿,只剩下记忆。
小团队制作,玩家共同塑造
《沙皇之女:传说纪元》由一支独立团队打造,他们对游戏、动画和叙事怀有深厚的热爱。我们在精心界定的规模内工作,这让我们能专注于最重要的事:富有表现力的战斗、令人难忘的角色,以及一个值得探索的世界。我们相信,令人难忘的世界源于创造力、匠心和对细节的关注。
随着开发推进,社区反馈帮助我们打磨每一场战斗、每一个角色,以及世界的每一个角落。我们相信,伟大的故事是靠大家一起创造的!
认识我们的团队
开发历程
2024年12月
2025年6月
2025年12月
2026年4月
2026年10月
2027年第
首个原型
正式公布
首轮试玩
实机预告
试玩版
季度 正式发售!
常见问题
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是类魂游戏吗?
绝对不是。《沙皇之女:传说纪元》是一款剧情驱动的动作冒险游戏,拥有富有表现力、以芭蕾为灵感的砍杀式战斗。虽然游戏包含精准的时机判定和风格化的近战战斗,但它的重点并不只是打斗。每一场战斗都服务于故事、世界,以及女主角的蜕变。
通关游戏需要多长时间?
我们预计首次通关大约需要 10 小时。足够让你沉浸在这个世界里,又短到让你意犹未尽。对我们来说,目标不是把游戏做得越大越好,而是讲一个令人难忘的故事。
战斗系统是什么手感?
战斗系统鼓励风格化打法、连招变化和玩家表达。你打得越有创意,战斗评级就越高,攻击也会越强。听起来可能有点像《鬼泣》或《猎天使魔女》,但远没有那么复杂。通过在战斗中积攒“专注值”,玩家可以释放强大的舞蹈,用来治疗、控制敌人,或施展毁灭性的能力。
《沙皇之女:传说纪元》是独立游戏还是 AA 级作品?
《沙皇之女:传说纪元》本质上是一款独立游戏。有时它的画面品质会让玩家把它拿来和那些大得多的制作相比,但我们只是一支规模很小、方向非常专注的团队。我们正尽力打造一款拥有精彩战斗、难忘角色和值得探索的世界的冒险游戏。至少,我们自己是这么相信的。
为什么选择芭蕾?
这个创意,就和个人特别有关系了。我们 CEO 五岁的女儿热爱芭蕾。她年纪太小,还玩不了动作游戏,但舞蹈所展现的情感、纪律和表现力,引发了一个简单的问题:“如果优雅能成为一种武器呢?”这个问题最终变成了 Tsarevna。和团队讨论这个想法后,它很快引起了共鸣——我们中许多人多年来一直在做动画、概念图和影视化体验,我们都觉得芭蕾的动作本身就能讲故事。
通关之后,玩家会记住什么?
我们希望玩家通关后能有两种感受。第一,是想带着新能力重回这场舞蹈,尝试不同的战斗方式,继续精通它的各种系统。第二,是一个在字幕滚动之后仍久久萦绕的故事。《沙皇之女:传说纪元》归根结底是一个关于失去、后果与暴力循环的故事。我们希望玩家走完这段旅程后,不仅玩得开心,也能被这个世界和那些塑造了它的选择所打动。
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